пятница, 27 июля 2018 г.

5 за 5 (история 5)

Отпускное чтиво, навеянное чередой не связанных между собой событий, но приведших к одинаковым мыслям.
Заметки из книги "Just Enough Software Architecture".

1. Software architecture is about the design of your system and the impact it has on the system’s qualities, qualities like performance, security, and modifiability.  This definition discusses how architecture differs from detailed design and how some of your biggest design decisions can have implications deep into the code.

2. 3 типа архитектурного подхода:
Imagine that your performance requirements say that your system must respond to requests within 50ms.
Here are some possible ways that you could approach the system’s architecture, given the three design approaches:
• Architecture-indifferent design. If you followed architecture-indifferent design, you could copy the distributed processing architecture from your last system and discover, hopefully not too late, that its inter-machine messaging over head eats up most of that 50ms, leaving little time to do the real processing. To succeed, you either change the architecture or write very efficient code that can complete in 10ms.
• Architecture-focused design. If you followed architecture-focused design, you would deliberately choose an architecture that is compatible with that requirement, such as a client-server architecture. The single remote call to the server might take 10ms, which leaves you a reasonable 40ms to do the real processing.
• Architecture hoisting. If you hoist the performance goal into the architecture, you would ask yourself how the architecture could ensure that a 50ms response was always achievable. Perhaps your investigation reveals that there are peak demand times that could overload your servers, so you build software to recruit additional processing, perhaps from a cloud of servers.

3. How much design and architecture should developers do?
There is much active debate about this question and several kinds of answers have been suggested:
No up-front design. Developers should just write code. Design happens, but is coincident with coding, and happens at the keyboard rather than in advance.
Use a yardstick. For example, developers should spend 10% of their time on architecture and design, 40% on coding, 20% on integrating, and 30% on testing.
Build a documentation package. Developers should employ a comprehensive set of design and documentation techniques sufficient to produce a complete
written design document.
Ad hoc. Developers should react to the project needs and decide on the spot how much design to do.

4. The risk-driven model guides developers to apply a minimal set of architecture techniques to reduce their most pressing risks. It suggests a relentless questioning process: “What are my risks? What are the best techniques to reduce them? Is the risk mitigated and can I start (or resume) coding?”
The risk-driven model can be summarized in three steps:
1. Identify and prioritize risks
2. Select and apply a set of techniques
3. Evaluate risk reduction

5. Прочитал первые 3 главы. Пока не впечатлен. Продолжение следует. Дальше идут примеры. Посмотрим, как зайдет. 

пятница, 20 июля 2018 г.

5 за 5 (история 4)

Привет. С вами снова очередные полезности за неделю. Признаться, свежих было немного, поэтому, пошарившись по архивам, закину вам чуток из прошлого.

1. Harvest, Yield, and Scalable Tolerant Systems (PDF)
Обычно мне тяжело даются такие "около академические" труды, CAP-теорема и вот это все. Но тут хорошо зашло: новые термины для того, что уже раньше использовалось в работе и обозначалось "на пальцах".

We assume that clients make queries to servers, in which case there are at least two metrics for correct behaviour: yield, which is the probability of completing a request, and harvest, which measures the fraction of the data reflected in the response, i.e. the completeness of the answer to the
query. Yield is the common metric and is typically measured in “nines”: “four-nines availability” means a completion probability of 0.9999 . In practice, good HA systems aim for four or five nines. In the presence of faults there is typically a tradeoff between providing no answer (reducing yield) and providing an imperfect answer (maintaining yield, but reducing harvest). Some applications do not tolerate harvest degradation because any deviation from the single well-defined correct behaviour renders the result useless.

2. За все время работы в разработке я часто сталкивался с верой в магическую должность "Архитектор" (Архитектор ПО, Системный архитектор и прочее). Видимо мне не повезло встретить и поработать с настоящими архитекторами, если они существуют. А сам я, IMHO, как-то хреново "архитектирую".
Тем не менее, вот вам несколько полезных ссылок про архитектуру ПО "на подумать-почитать":
3. "Программный комитет HolyJS изнутри" - подробный рассказ про процесс подготовку докладов (= содержательной части конфы) к конференции HolyJS. В нашем ПК Heisenbug конфы процессы очень похожие.

4. Немного истории из своего блога "Популярная психология в IT и не только".

5. Интересная цитата, надо книжку почитать
An Approach to Cybernetics (1961) by Gordon Pask
"Observers are men, animals, or machines able to learn about their environment and impelled to reduce their uncertainty about the events which occur in it, by dint of learning... [We] shall examine human observers who, because we have an inside understanding of their observational process, belong to a special category. For the moment, we shall not bother with HOW an observer learns, but will concentrate upon WHAT he learns about, i.e. what becomes more certain."




пятница, 13 июля 2018 г.

5 за 5 (история 3)

Привет. Очередные ссылочки и мысли за неделю.

1. Огненный доклад "Эффективность не работает" (осторожно мат).
Основная мысль: "Все люди работающие в IT больше 5 лет страдают расстройствами психики." Жестяк :)
"...ставьте в центр комнаты стул и сидите на нем целый день...ничего не делайте, вам будет очень плохо... но вы по крайней мере увидите, что если вы целый день них*** не делаете, то них*** не изменяется".


2. Неплохой тред в твиттере про правильную организацию "монолита".
source
3. И еще  одна статья про "микросервисы" vs "монолит": Goodbye Microservices: From 100s of problem children to 1 superstar

4. Забавная, но дорогая шарманка Catchpoint, которая поможет проверить вам, как ваше веб-приложение работает в разных локациях.  С UX там беда, но очень информационно полезная, как для дебага производительности сайта, так и для мониторинга доступности.

5. До сих пор перевариваю результаты Heisenbug 2018 Piter:
  • если у вас есть хоть малейшие сомнения в том, что вас могут неправильно понять - вас 100% неправильно поймут и немалое количество людей.
  • "ручное" тестирование все понимают по-разному
  • да чего уж там, вообще "тестирование" все понимают по-разному ;))) (привет, КО)

пятница, 6 июля 2018 г.

5 за 5 (история 2)

Чуть было не зафейлил начинание в самом начале. Заехал вечером в гости к бывшим коллегам (вы - крутые). И на радостях и эмоциях почти пропустил пост.

Неделя была забавной, много инфы как в новостях, так и из личной практики. Но правило 5-ти пока действует. Поехали.

1. Пессимизма мысли: самая популярная проблема в IT - найм.
    Проблем море:
  • компании не понимают, кто им нужен.
  • если думают, что понимают - пытаются крутить гайки на собеседах с нулевым выхлопом.
  • у многих сложно с позиционированием на рынке: нет основной идеи, которая доносится кандидатам, как отличие от других компаний.
  • кандидаты не понимают, чем хотят заниматься и плохо готовятся к собеседу.
  • петля затягивается.

2. Тема SRE (Site Reliability Engineering) продолжает держаться в топе современных базвордов, отнимая пальму первенства у DevOps. При этом, по-прежнему, ее "готовят" по собственным рецептам, не всегда ведущим к ожидаемым результатам. Статья на эту тему "Google Explains Why Others Are Doing SRE Wrong"

3. Полезняха: "Сервис, позволяющий протестировать внешний вид любого сайта с разными веб-шрифтами. Просто вводишь адрес сайта, выбираешь шрифт из списка и видишь результат в реальном времени." (с) @HexletHQ

4. Application of modern testing for testing a modern application
Про культуру качества.
There are those who proclaim “automation is not real testing” and those who insist “manual testing is just a waste of time, automate all the things”. Both groups are right, yet wrong. You need automation and you need manual testing, but you need much more to create a product that is of shippable quality.

Классная картинка
Оригинал тут (с) by Redgate

5. Как одним слайдом отобразить архитектуру ИТ-проекта
Слайд может один, но вариантов проекций много. Очень актуально сейчас по работе.